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Text File  |  1989-01-01  |  9KB  |  483 lines

  1.                      COLOSSAL ADVENTURE SOLUTION
  2.      (Later released as Part One of the 'Jewelsof Darkness trilogy.
  3.  
  4. Taken from an ST SEWER SOFTWARE docs disk. Edited by Parasite.
  5.  
  6.  
  7.     There are several 'random' elements within this adventure, so it is not
  8.     possible to indicate EXACTLY where or when they occur. The best thing
  9.     to do is follow the procedures, detailed in these preliminary notes, to
  10.     deal with each problem as and when it arises.
  11.  
  12.     (1) The first Dwarf you meet will throw an axe or small knife at you.
  13.     It always misses the first time. Ignore the knife but get the axe. From
  14.     then on, when you meet a Dwarf, throw the axe and take it again. One
  15.     throw will usually suffice but you may have to repeat the action.
  16.  
  17.     (2) When you have some treasures the Pirate will rob you. To retrieve
  18.     them (also the chest, which is itself a necessary treasure) go to the
  19.     West End of the Hall of Mists. Now follow these directions EXACTLY:
  20.                        S - E - S - S - S - N E - E - NW.
  21.     You will now have found the chest containing your stolen treasure. Take
  22.     the chest AND your stolen treasures and proceed EXACTLY as follows:
  23.                       SE - N - DOWN - E - E - SAY XYZZY.
  24.     You are now back at the Small Brick Building. deposit the chest and
  25.     treasures and resume where you left off. The Pirate will not return.
  26.  
  27.     (3) When you are told that the lamp is flickering, this is a warning
  28.     that the batteries need replacing. Go back to the Small Brick Building
  29.     and GET THE COINS. 'SAY PLUGH' and then 'ON LAMP' then proceed EXACTLY
  30.     as follows:
  31.               S - S - UP - W - W - W - W - W - S - E - E - CLIMB.
  32.     You will now have found the Vending Machine and you should 'DROP
  33.     COINS'. The machine will dispense new batteries and your lamp is
  34.     automatically 'recharged'. Now proceed:
  35.        N - UP - E - E - E - E - E - DOWN - N - N - OFF LAMP - SAY PLUGH.
  36.     You are now back at the Small Brick Building. As the coins were a
  37.     necessary treasure, this procedure will deduct TEN points from your
  38.     final score! This solution cuts a few unnecessary corners out, and
  39.     fully utilises ON/OFF LAMP and the magic words: PLUGH, PLOVER and XYZZY
  40.     to reduce the chances of needing replacement batteries.
  41.  
  42.     (4) The 'Endgame' will materialise when ALL treasures have been
  43.     collected and shortly after you are informed that the 'Caves are
  44.     closing'.
  45.  
  46.     (6) Finally, each time you 'SAVE' your position, ONE point is deducted
  47.     from your score.
  48.  
  49.                                  THE SOLUTION
  50.  
  51.     Start at the End of the Road.
  52.     E
  53.     DOWN
  54.     TAKE COINS
  55.     UP
  56.     DROP COINS
  57.     TAKE LAMP
  58.     EXAMINE LAMP
  59.     TAKE KEYS
  60.     TAKE BOTTLE
  61.     E
  62.     S
  63.     S
  64.     S
  65.     TAKE SANDWICHES
  66.     EXAMINE SANDWICHES (Honey! Bears like this too!!)
  67.     W
  68.     FILL BOTTLE
  69.     S
  70.     S
  71.     EXAMINE GRATE
  72.     OPEN GRATE (using the key.......it is now unlocked)
  73.     N
  74.     N
  75.     N
  76.     E
  77.     SAY PLUGH
  78.     ON LAMP (you are now in the 'Y2' Room)
  79.     S
  80.     DOWN
  81.     W
  82.     DOWN
  83.     W
  84.     W
  85.     W
  86.     W
  87.     DOWN (the wilting  seedling whispers: "Water! Water!")
  88.     WATER PLANT (it grows and asks for more water)
  89.     UP
  90.     E
  91.     E
  92.     NE
  93.     E
  94.     UP
  95.     E
  96.     E
  97.     DOWN
  98.     FILL BOTTLE
  99.     UP
  100.     W
  101.     W
  102.     DOWN
  103.     W
  104.     W
  105.     W
  106.     W
  107.     DOWN
  108.     WATER PLANT (it now projects through an opening above you).
  109.     UP
  110.     E
  111.     DOWN
  112.     FILL BOTTLE (with oil this time)
  113.     UP
  114.     W
  115.     DOWN
  116.     CLIMB PLANT
  117.     W (note the inscription on the West wall)
  118.     N
  119.     OIL GATE (it creaks open)
  120.     DROP BOTTLE
  121.     S
  122.     TAKE EGGS
  123.     S
  124.     E
  125.     UP
  126.     E
  127.     E
  128.     NW (you may have to repeat this until it works, and you should now be
  129.     in the Oriental Room)
  130.     W
  131.     SW
  132.     N
  133.     CROSS BRIDGE (a Huge Troll appears and demands payment)
  134.     GIVE EGGS (you will retrieve them later)
  135.     CROSS BRIDGE
  136.     FEE
  137.     FIE
  138.     FOE
  139.     FOO (these latter four inputs will return the eggs to where you first
  140.     found them!).
  141.     NE
  142.     E
  143.     NE
  144.     E
  145.     TAKE SPICES
  146.     W
  147.     S
  148.     DOWN
  149.     DOWN
  150.     IN
  151.     FEED BEAR (with the sandwiches)
  152.     OPEN CHAIN (using the keys)
  153.     TAKE BEAR
  154.     TAKE CHAIN
  155.     OUT
  156.     UP
  157.     UP
  158.     W
  159.     W
  160.     CROSS BRIDGE (the greedy Troll appears again!)
  161.     THROW BEAR (it sees off the Troll!!)
  162.     CROSS BRIDGE
  163.     SW
  164.     DOWN
  165.     SE
  166.     SE
  167.     NE
  168.     E
  169.     UP
  170.     E
  171.     UP
  172.     N
  173.     OFF LAMP
  174.     SAY PLUGH (you are now back in the Brick Building)
  175.     DROP CHAIN
  176.     DROP SPICES
  177.     W
  178.     S
  179.     S
  180.     S
  181.     DOWN
  182.     W
  183.     TAKE CAGE
  184.     ON LAMP
  185.     W (note the word 'XYZZY' on the wall here)
  186.     W
  187.     W
  188.     TAKE BIRD (in the cage)
  189.     W
  190.     DOWN
  191.     DOWN
  192.     FREE BIRD (it sees off the snake!).
  193.     DROP CAGE
  194.     S
  195.     TAKE JEWELLERY
  196.     N
  197.     SW
  198.     W
  199.     KILL DRAGON
  200.     YES (you kill the Dragon with your bare hands!)
  201.     TAKE RUG
  202.     E
  203.     E
  204.     N
  205.     N
  206.     OFF LAMP
  207.     SAY PLUGH
  208.     DROP JEWELLERY
  209.     DROP RUG
  210.     SAY PLUGH (back to the 'Y2' Room)
  211.     SAY PLOVER (you are now in the Plover Room)
  212.     NE
  213.     TAKE PYRAMID
  214.     S
  215.     SAY PLOVER (back to the 'Y2' Room again)
  216.     ON LAMP
  217.     S
  218.     TAKE BARS
  219.     N
  220.     OFF LAMP
  221.     SAY PLUGH
  222.     DROP PYRAMID
  223.     DROP BARS
  224.     SAY PLUGH
  225.     ON LAMP
  226.     S
  227.     DOWN
  228.     W
  229.     DOWN
  230.     W
  231.     W
  232.     W
  233.     W
  234.     DOWN
  235.     CLIMB PLANT
  236.     W (there's your eggs!)
  237.     N
  238.     N
  239.     TAKE TRIDENT
  240.     S
  241.     S
  242.     TAKE EGGS
  243.     S
  244.     E
  245.     UP
  246.     E
  247.     E
  248.     NE
  249.     E
  250.     N
  251.     OPEN CLAM (a pearl rolls away out of sight!)
  252.     S
  253.     UP
  254.     E
  255.     UP
  256.     N
  257.     OFF LAMP
  258.     SAY PLUGH
  259.     DROP TRIDENT
  260.     DROP EGGS.
  261.     SAY XYZZY (you are now in the Room of Debris)
  262.     TAKE ROD
  263.     W
  264.     W
  265.     W
  266.     DOWN
  267.     S
  268.     TAKE NUGGET
  269.     N
  270.     W
  271.     WAVE ROD (a crystal bridge appears and spans the chasm!)
  272.     DROP ROD
  273.     W
  274.     TAKE DIAMONDS
  275.     E
  276.     E
  277.     DOWN
  278.     N
  279.     N
  280.     OFF LAMP
  281.     SAY PLUGH
  282.     DROP DIAMONDS
  283.     DROP NUGGET
  284.     SAY PLUGH
  285.     ON LAMP
  286.     S
  287.     DOWN
  288.     W
  289.     DOWN
  290.     E
  291.     TAKE GAZETTE
  292.     E
  293.     DROP GAZETTE
  294.     S (repeat until you are back in the Ante Room)
  295.     W
  296.     W
  297.     NW (repeat until you move to the Oriental Room)
  298.     N
  299.     W
  300.     OFF LAMP
  301.     DROP LAMP
  302.     E
  303.     TAKE EMERALD
  304.     W
  305.     TAKE LAMP
  306.     ON LAMP
  307.     NW
  308.     S
  309.     TAKE VASE
  310.     SE
  311.     NE
  312.     E
  313.     UP
  314.     E
  315.     UP
  316.     N
  317.     OFF LAMP
  318.     SAY PLUGH
  319.     DROP EMERALD [DON'T DROP THE VASE YET!!]
  320.     SAY PLUGH
  321.     ON LAMP
  322.     S
  323.     DOWN
  324.     W
  325.     DOWN
  326.     W
  327.     W
  328.     E
  329.     TAKE PILLOW
  330.     W
  331.     NE
  332.     E
  333.     UP
  334.     E
  335.     UP
  336.     N
  337.     OFF LAMP
  338.     SAY PLUGH
  339.     DROP PILLOW
  340.     DROP VASE (it lands safely on the pillow).
  341.     SAY PLUGH
  342.     ON LAMP
  343.     S
  344.     DOWN
  345.     W
  346.     DOWN
  347.     N
  348.     DOWN
  349.     DOWN
  350.     TAKE PEARL
  351.     UP
  352.     UP
  353.     S
  354.     UP
  355.     E
  356.     UP
  357.     S
  358.     N
  359.     S (repeat alternate North and South movements until an Elf appears. He
  360.     is the Warrior who gave you the map to the Colossal Cavern. He then
  361.     congratulates you and asks you to free his people)
  362.     YES (the 'Endgame' now materialises, and you are at one end of a Huge
  363.     Room)
  364.     N
  365.     S (there's all sorts of bits and pieces here!)
  366.     TAKE KEYS
  367.     TAKE LAMP
  368.     TAKE DYNAMITE
  369.     ON LAMP
  370.     N
  371.     DROP DYNAMITE
  372.     SW
  373.     TAKE ROD
  374.     BLAST (you kill most of the Evil Dwarfs and create a new exit to the
  375.     West!).
  376.     W
  377.     W
  378.     W
  379.     UP
  380.     UP
  381.     UP
  382.     UP
  383.     UP
  384.     E
  385.     DOWN
  386.     W
  387.     W
  388.     W
  389.     WAVE ROD (the old bridge trick!!)
  390.     W
  391.     W
  392.     W
  393.     DOWN
  394.     DOWN
  395.     DOWN
  396.     TAKE ELIXIR
  397.     OFF LAMP
  398.     DROP ROD
  399.     TAKE PENTACLE
  400.     UP
  401.     UP
  402.     UP
  403.     E
  404.     E
  405.     E
  406.     E
  407.     E
  408.     N (lots of skeletons are chained to the wall, here)
  409.     DROP ELIXIR (all the skeletons return to life!!)
  410.     S
  411.     W
  412.     N
  413.     OPEN CHAIN (to free the Elves)
  414.     S
  415.     S
  416.     OPEN CHAIN (to free the remaining Elves)
  417.     N
  418.     W
  419.     W
  420.     W
  421.     W
  422.     LOCK DOOR
  423.     UP
  424.     UP
  425.     UP
  426.     UP
  427.     E (a huge blast will now rock the Dungeon as cold water meets hot
  428.     lava!!)
  429.     N
  430.     TAKE ORB
  431.     E
  432.     E
  433.     DROP KEYS
  434.     TAKE SCEPTRE
  435.     S
  436.     W
  437.     W (the Spider stares at your pentacle!)
  438.     W (it now follows you)
  439.     UP
  440.     UP
  441.     UP
  442.     THROW PENTACLE (the Spider follows it into space!!)
  443.     ON LAMP
  444.     DOWN
  445.     DOWN
  446.     DOWN
  447.     E
  448.     E
  449.     E
  450.     S
  451.     TAKE CROWN
  452.     W
  453.     N
  454.     UP
  455.     UP
  456.     W
  457.     W
  458.     W
  459.     W
  460.     W (you are now being gently swept along by the stream, your lamp
  461.     remaining on!)
  462.     UP (you are now on the edge of an underground reservoir)
  463.     S
  464.     S
  465.     S
  466.     E
  467.     E
  468.     UP
  469.     E
  470.     E
  471.     E
  472.     E
  473.     E
  474.     E
  475.     UP.
  476.  
  477.                                  FINAL MESSAGE
  478.  
  479.     "The Elves are waiting for you in a golden host surrounding their King.
  480.     They cheer wildly as you emerge into the sunlight"
  481.  
  482.     (Score out of 1100 depends on how many times you 'SAVED' and if you
  483.     used the coins to renew the lamp batteries or not!!).